TA
poke

[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB

Por Taiger, 19 de jun. de 2016 em OTServer Alternativo (ATS)

poketibia
poke tibia
open source
opensource
dxp
poketibiadxp
dxp 2016
1.2k
268.2k
xokysX
28 de julho de 2016 às 10:27

@Josegvb exclui os itens que vem com essa base, e estou usando itens de outra base, diminuiu o cosumo na minha vps de 50% para 10%

JosegvbJ
28 de julho de 2016 às 10:55
26 minutos atrás, xokys disse:

@Josegvb exclui os itens que vem com essa base, e estou usando itens de outra base, diminuiu o cosumo na minha vps de 50% para 10%

 

entendi, mas dai teria q mudar o mapa inteiro ne? e ate dat e spr pois se nao td teria spr diferente e tals 

xokysX
28 de julho de 2016 às 10:56

Sim fiz isso, porque se você quiser por online da forma que esta é impossível, eu vou fazer a mudança gradativamente

JosegvbJ
28 de julho de 2016 às 11:01
2 minutos atrás, xokys disse:

Sim fiz isso, porque se você quiser por online da forma que esta é impossível, eu vou fazer a mudança gradativamente

 

hmm bom saber, qt trabalho mds kk to pensando agr em ql usar 

mas é complicado mano, tipo sistema de icones ja configurados e tals vai dar na merda trocando as spr :|:

 

xokysX
28 de julho de 2016 às 11:02

O meu não deu nenhum problema, é só saber trocar corretamente, e o server ficou sem lag algum!

DenuvoD
28 de julho de 2016 às 11:33

@xokys tbm tinha percebido isso, tem muita sprite repetida, se esse for mesmo o problema 90% vai desistir da base kkkk

JosegvbJ
28 de julho de 2016 às 11:34
23 horas atrás, Drakopoulos disse:

Os megas estão sim com 2º hit mais forte, como o @kttallan disse é a offense deles, já os normais é como falei, eles sobem 1 hit e o 2º acumula com o primeiro fazendo parecer q o hit foi mais alto, mas o dano é o msm.

 

concordo x.x 

28 de julho de 2016 às 12:05

Comecei a ler as páginas 9 da manhã, terminei todas agora, resumi pegando todos os erros e correções que o pessoal postou, então vou deixar num pastebin aqui, bom proveito pra quem quiser.

Eu só não entendo porque não criar um github e colocar o server lá e ir alterando bug por bug.

O que eu vejo aqui são 10 pessoas cada um com um server diferente alternando bugs entre si, consertar somente 1 server adiantaria muito serviço.

 

http://pastebin.com/2E71PxsZ

cybernetbtuC
28 de julho de 2016 às 12:19

bom gente pelo que vejo olhei e ja testei essa base nao da pra usar ela oque da para aproveitar são os sistemas que não e dificil retirar, pega uma base boa e acrescenta os sistemas .

kttallanK
28 de julho de 2016 às 12:45

Cara itens não tem nada a ver com laag.

 

Tanto itens quanto sprites são referente ao cliente creio que n seja esse o problema.

Fuuin FakeF
28 de julho de 2016 às 13:40

acho também que não tem nada haver , ate pq o jogo não da lag e sim da crash do nada sem lag apenas fexa.

xokysX
28 de julho de 2016 às 14:25

@kttallan então me explique meu consumo ter diminuido 40% apenas alterando o otb e o xml

Meu server não da crash, no entanto, com mais de 40 players, o lag é insuportável, fora as querys mal feitas que recomendo melhorarem

Existe também um problema que vários players meus estão reportando, ainda não comecei a resolve lo, o problema é se você ficar em frente a seu pokemon e atacar outro, o poke não anda, até você sair do sqm da frente dele

kttallanK
28 de julho de 2016 às 16:58

Cara o smix tinha me falado de um erro referente ao S.O windowns que estava crashando.

 

Se o seu for linux sinto muito lhe dizer mais você compilou algo errado, pois itens n influencia nada no processamento do servidor..

Até pq é apenas um tag em um xml.

xokysX
28 de julho de 2016 às 17:12

Estou usando no Windows ainda, estou configurando para depois passar a linux, porém se o erro for Windows, na minha versão final corrijo isto

JairKevickJ
28 de julho de 2016 às 21:42

Alguém poderia me passar a pasta item com o electivire arrumado ? pois aqui n está abrindo o OT ITEM EDITOR  nessa base ! ;-;

4 horas atrás, xokys disse:

Estou usando no Windows ainda, estou configurando para depois passar a linux, porém se o erro for Windows, na minha versão final corrijo isto

 

ele n ta compilando de primeira no linux! anota ai oque você tem que fazer: 

 

Vá no luascript.cpp na linha 721 e troque..
std::string s = it->leaf();//it->path().filename().string();

por
std::string s = it->path().filename().string();

 

e

Em scriptmanager.cpp, linha 122 
troque
std::string s = it->leaf();//it->path().filename().string();
por
std::string s = it->path().filename().string();

 

ai dps tu da um clean e recompila ! ai acho que funfa ! se n funfar n sei :3